Hasil Analisa Aplikasi Pembelajaran Bangun Datar Dua
Dimensi Untuk Peserta Didik SD
Analisis:
Aplikasi Belajar Bangun Datar Dua
Dimensi ini digunakan untuk mengenalkan bangun datar dua dimensi untuk peserta
didik Sekolah Dasar. Aplikasi ini berisi definisi dan rumus menghitung keliling
dan luas bangun dua dimensi. Selain itu, aplikasi ini disertai latihan-latihan
untuk menguji kemampuan dan penscore-an agar dapat mengetahui nilai latihan
secara langsung. Tampilannya disesuaikan dengan suasana dunia anak.
Customer:
Pelajar
SD atau yang sedang mempelajari bangun datar dua dimensi.
Alasan
Memanfaatkan Aplikasi Pembelajarn Bangun Datar Dua Dimensi:
Tidak
sedikit anak yang sulit memahami bangun-bangun datar. Mereka lebih suka
bermain, terutama game di berbagai media elektronik. Dengan memanfaatkan
aplikasi inipada media elektronik khususnya android, user dapat dengan mudah
memahami materi yang diinginkan karena disertai dengan gambar. Selain itu
aplikasi ini disetai dengan latihan-latihan untuk menguji kemampuan user.
Kemudian akan ditampilkan score yang diperoleh setelah melaksanakan latihan.
Sehingga anak-anak akan mudah memahami pelajaran bidang datar.
System
Requirements
Menggunakan
spesifikasi OS Mobile Android, versi-versi yang dapat menggunakan aplikasi
Pembelajarn Bangun Datar Dua Dimensi adalah Mobile Android versi Doughnut ke
atas (Eclare, Frozen Yogurt, Gingerbread, Ice Cream Sandwicth, Jellybean).
Resolusi
layar yang dapat menggunakan aplikasi Pembelajarn Bangun Datar Dua Dimensi ini
adalah:
- QVGA (Quarter VGA) resolusinya 320 x 240
- HVGA (Half-size VGA) resolusinya 480 x 320
- WVGA (Wide VGA) resolusinya 800 x 480
Steps:
- Menentukan aplikasi yang ingin dibuat dari berbagai masalah yang ada dan menyesuaikannya dengan kebutuhan masyarakat.
- Menentukan manfaatnya bagi masyarakat (user).
- Menentukan dimana aplikasi ini dapat digunakan.
- Menentukan materi apa saja yang akan disampaikan.
- Menentukan materi latihan.
- Memperkirakan masalah yang akan muncul saat projrct dibuat maupun setelah digunakan u;leh user.
- Menentukan tampilan aplikasi semenarik mungkin.
Work Product:
Rencana
Tahapan aplikasi:
- Icon aplikasi
- Welcome Screen
- Memberi menu Pilihan: Materi, Latihan, Bantuan (Help), About, dan Keluar (Exit).
- Setelah User menentukan menu yang dipilih, maka User akan masuk ke halaman yang diinginkan
- Menu Materi
Disini terdapat icon bangun yang ingin
dipelajari. Bangun dua dimensi yang dipelajari adalah: persegi, persegi
panjang, segitiga, lingkaran, trapesium, jajar genjang, belah ketupat, dan
layang-layang. Kemudian, saat Icon tersebut dipilih, maka User akan masuk pada
tampilan materi yang diinginkan tersebut.
Materi yang dibahas dalam Pembelajarn
Bangun Datar Dua Dimensi ini adalah definisi mengenai banngun dua dimensi, dan
rumus untuk menghitung keliling dan luas bangun.
- Menu Latihan
Dalam tampilan menu latihan, kembali
user diberi pilihan icon bangun yang ingin diujikan, selain itu terdapat satu
icon yang berbentuk bermacam bangun. Latihan pada pilihan icon ini nantinya
bukan hanya satu materi bangun saja, melainkan seluruh materi yang ada pada
aplikasi.
Setelah user menyelesaikan latihannya,
maka akan muncul nilai yang diperoleh dari latihan yang sudah diikuti.
- Menu Bantuan (help)
Pada tampilan ini, menjelaskan mengenai
bagaimana cara menggunakan aplikasi Pembelajarn Bangun Datar Dua Dimensi ini.
- Menu About
Tampilan ini menyuguhkan penjelasan
mengenai Pembelajarn Bangun Datar Dua Dimensi dan manfaat yang diperoleh
setelah menggunakan aplikasi ini.
- Menu Keluar (Exit)
Menu
ini digunakan saat user tidak menginginkan aplikasi Pembelajarn Bangun Datar
Dua Dimensi ini. Pada saat menu ini dipilih, akan muncul messageBox untuk
memastikan apakah user menginginkan untuk keluar.